Skipmore: generation NES (или, в данном случае, Famicom)
Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.
Начну, пожалуй, как раз с Synopsis Quest (англоязычная версия которой носит в названии гордый титул Deluxe). Вроде-как-бы-РПГ, и в то же время не совсем. Данная игра представляет собой набор из 25 стереотипных ситуаций, встречающихся в играх жанра JRPG. Причем в их число вошли как игровые квесты, что приходится выполнять игрокам, так и НЕигровые, с которыми сталкиваются NPC (как вам понравится стоять у заборчика в деревне и ждать появления Героя, вернувшегося с победой?) Если вам по какой-то причине жаль тратить своё драгоценное время на игры данного жанра, запустите Synopsis Quest и пробегитесь галопом по JRPG. Знатоком-то вы после этого не станете, но точно почувствуете каково это.
Следующая игра уже гораздо ближе к полноценному законченному продукту. Mamono Slayer: некое царство-государство страдает от нашествия нечести, и принцесса подвизала главного героя на героические действия, а именно: отыскать в подземельях легендарный клинок и сразиться со Злом. Со всем сразу. Собственно бои с монстрами не потребуют от игрока чрезмерных усилий, благо любая мерзкая тварь гибнет от одного-единственного прикосновения к мечу героя (надо лишь повернуться к гаду лицом). Гораздо больше времени займёт разгадывание задачек, поиск потайных ходов и верного применения найденному добру. Некоторые задачки носят далеко не очевидный характер, а некоторые потайные ходы ну до того потайные, что на ум само-собой приходит сравнение с классикой жанра: The Legend of Zelda.
Чем-то в части задачек на упомянутую Зельду похожа и следующая игра - Fairune. Причем благодаря перспективе top-down даже больше. Здесь главной героине (да-да, женский персонаж) предстоит победить короля демонов, для чего нужно найти и освободить четырёх феечек. Как и в Mamono Slayer, битвы с монстрами не проблема, пока между героиней и монстром находится её меч, а задачи сводятся к правильному использованию найденных предметов. Всё это в графическом исполнении, имитирующем старую-добрую SNES, да еще под аккомпанемент несколько надоедливой мелодии, напоминает о самых традиционных, не убоюсь этого слова, традициях старой школы.
Теперь настала очередь целой серии экспериментальных игр, управление которых сводится к нажатию одной-единственной кнопки (в духе Canabalt, One Button Bob и иже с ними). Продолжая тему фэнтези и клинков, на первое место выбрался Mamono Saber. Бесхитростный на первый взгляд горизонтальный скролл-слэшер, в котором от игрока только и требуется, что вовремя кликать мышкой, обеспечивая главному герою прыжки. Уж казалось бы, до чего просто - но затя-а-агивает.
Схож по антуражу и следующий однокнопочный продукт - Tower Climber. С той разницей, что перемещаемся мы здесь уже по вертикали, стараясь довести героя до верхней площадки башни.
Action Game. В полном соответствии названию не предлагает никаких элементов рогалика или RPG, всё что требуется - провести героя по уровню. Наполненному монстрами и ловушками, и во власти игрока только одна функция - отправить героя вперёд в удачно выбранный момент (преодолевать ловушки, или застревать в них он будет уже самостоятельно).
Настоящим же испытанием для хардкорных игроков может стать Hairpin Runner. Чрезвычайно сложная игра на внимание и реакцию. Чрезвычайно простая для стороннего наблюдателя - ну что может быть проще? Бежит по лабиринту человечек, бежит по прямой, а поворачивает или подпрыгивает по нажатию кнопки. Однако в своевременном нажатии и кроется вся трудность, точность требуется как в аптеке - нажал чуть раньше или позже, и потерял жизнь.
Несколько более сложную вариацию на тему однокнопочного контроля являет собой игра Labyrinth Hero. Снова в фэнтезийном антураже, игроку предстоит управлять героем, которому на каждом уровне лабиринта нужно найти сундук с лутом, нажать на кнопку и открыть проход на следующий уровень.
Экспериментальный сурвайвл うさのび~る [Usa nobiru] (что можно перевести как "Растущий кролик") предлагает нам побаловаться с кроликом, рост которого изменяется по одному клику. Почему экспериментальный - становится понятно уже в процессе игры.
Еще один экспериментальный ドランシア サバイバル [Doranshia sabaibaru] забрасывает нас в гущу настоящего рубилова. Опять же, игрой назвать это сложно, но позабавиться несколько минут - отчего бы и нет?
Наконец, как будто просто чтобы доказать, что не фэнтези и Зельдой единой, есть у Skipmore и научнофантастические игры. Хотя бы Red Square. Игровая задача - за ограниченное время уничтожить как можно большее количество вражеских Mecha.
И еще один Sci-Fi шутер, тоже не без налёта экспериментаторства - Space Blaster. Изюминка здесь в том, что мы управляем не истребителем-одиночкой, а боевым звеном из трёх кораблей. При этом вооружены только два фланговых, и огонь они открывают только при смене курса, так что банальное на первый взгляд столкновение с вражеским космофлотом оборачивается довольно замысловатым кнопконажиманием и манёврами.
И хотя представленных игр уже с головой хватит, чтобы скоротать длинный зимний вечер, предлагаю вашему вниманию еще парочку. Breakout - как недвусмысленно намекает название, вариация на тему бессмертных кирпичей. Здесь всё новаторство свелось к фигурам, из этих кирпичиков сложенных:
И куда более разнообразная забава, которая прийдётся по душе любому кошатнику -Cat Game. Вы можете не поверить, но хотя показываемые на экране кошачьи мордашки и кажутся совершенно одинаковыми - одна из них отличается. Её и необходимо вычислить за ограниченное время.
Ну что же, на этом пока всё. Больше игр можно увидеть на сайте разработчика: http://www.skipmore.com/
Нескучно вам убить время!
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-02-04
Oiche Mhaith
Oiche Mhaith это небольшая история маленькой девочки и ее семьи.
В этой игре игроку предстоит проделать все те вещи, которые ожидаются от маленькой девочки - заправлять постель, сервировать стол, кормить домашнее животное - обычные каждодневные дела.
Однако привычный распорядок дня трагически меняется, и героине предстоит вернуть все на свои места.
Порядок выбора иконок имеет значение и приносит автору иконки от одного до трёх баллов, в зависимости от позиции. Первая позиция приносит 3 балла, вторая и третья по 2, а четвёртая и пятая по 1 баллу.
Публикация обзоров, мнений или просто списка собственных голосов с описанием почему выбор пал именно на эти работы - всё это приветствуется! Участники, надеюсь, тоже найдут в себе силы подарить коллегам немного внимания.
Кроме публикации собственных топов давайте попробуем провести некоторое неформальное голосование-обсуждение по номинациям (в основное голосование я решил его не включать, так как и так на выходе будет шесть рейтингов). Давайте обсудим, кому же из участников (именно участников, а не их работ) вы бы присудили следующие номинации:
1. Юмор 2. Оригинальность 3. Техничность 4. Стиль
...ну и, конечно, почему?
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-30
С отечественных (СНГ-ешных) полей:
* Не знаю, что случилось с Хейзом опять на Гамине. Толи его выгнали, толи он сам ушел. Но тем не менее эта новость про него. Как он и обещал, выпустил демку Megabot3D с менюшкой и врагами. Стильненько, вкусненько, качнуть.
* В продолжении вестей с отечественных полей. На Геймдеве massives закончил свою игру под названием Spicy World.
Нас ждёт: 1.Несколько уровней сложности.
2.10 сбалансированных, случайно создаваемых уровней.
3.Кривенькая графика и управление. Тема на Геймдев.ру Сайт игры
* Опять же вести с форума Геймдев. Можно качнуть небольшой пазлик Rune. Перемещаем фишки добиваясь определенного положения.
* Ещё чутка с геймдева. Обещаю последняя новостяшка. Чувак сделал свой космический тауэр дефенс Interstellar defence troops. Разрабатывал аж 2 года в свободное от основной работы время. Толкает за 5 баксов. Демку можно глянуть бесплатно.
С буржуйских (заморских) полей:
* На стиме зарелизился любопытный тауер дефенс в стилистике sci-fi под названием Unstoppable Gorg.Создатели явно черпали вдохновение в американских фантастических фильмов середины прошлого века. Так же вышел на ЯблокоПад.
* Можно бесплатно скачать альфу ретро-шутера RetroBlazer.
* Состоялся релиз пазлоплатформера The Fourth Wall. Убийцу Braid'а мы конечно же не увидем, но поиграть можно. По сравнению с предыдущеми версиями изменили уровни, добавили сохранения.
* Мастер демейков в 8-ном стиле Эрик Рут(Eric Ruth) зарелизил на Desura игру Serious Sam: The Greek Encounter- топ-даун шутер во вселенной Серьезного Сэма.
* Очередная игра от трушной инди студии Theta Games под названием great firewall. Платформер про иероглиф.
*Metal Venture - любопытный топ даун шутер, черпавший вдохновение во флешки Robokill.
Так как Gyt с Jazz'ом забили на инди-пятницы, я возьму смелость на себя сделать подборку "Вестей с индевых полей за январь". Это не значит, что новости только за этот месяц, просто в подборку вошло то, про что я узнал в январе. Мне показались некоторые вещи интересными и захотелось поделится с камрадами.
В разработке:
* Вышло новое геймплейное видео игры ibb and obb- кооперативного платформера, который разрабатывается уже туеву кучу времени.Обещают релиз во втором квартале на плойке, а чутка погодя и в стиме, что не может не радовать писишников.
* Появился трейлер арена -шутера в 8-битном стиле Retro Arcade Adventure. Уже по сложившейся традиции обещают на консоли(в данном случае хрящик), а уж погодя и на ПиСюке.
* Может кто ещё не знает. Но король аркад Локомалито работает над игрой They came from Verminest - переосмысление классической Galaga в 4-хцветной палитре с закосом под старые фильмы, таких как Godzilla.
* Вышла новая версия приятного шмапика Final Boss: 2nd Apocalypse. В демке нас ждёт 2 с половиной уровня, немного хардкора и много фана для любителей скроллеров.
* Объявлена дата выхода игры с генерируемыми уровня Pineapple Smash Crew - 2 февраля.
С отечественных (СНГ-ешных) полей:
* Не знаю, что случилось с Хейзом опять на Гамине. Толи его выгнали, толи он сам ушел. Но тем не менее эта новость про него. Как он и обещал, выпустил демку Megabot3D с менюшкой и врагами. Стильненько, вкусненько, качнуть.
* В продолжении вестей с отечественных полей. На Геймдеве massives закончил свою игру под названием Spicy World.
Нас ждёт: 1.Несколько уровней сложности.
2.10 сбалансированных, случайно создаваемых уровней.
3.Кривенькая графика и управление. Тема на Геймдев.ру Сайт игры
* Опять же вести с форума Геймдев. Можно качнуть небольшой пазлик Rune. Перемещаем фишки добиваясь определенного положения.
* Ещё чутка с геймдева. Обещаю последняя новостяшка. Чувак сделал свой космический тауэр дефенс Interstellar defence troops. Разрабатывал аж 2 года в свободное от основной работы время. Толкает за 5 баксов. Демку можно глянуть бесплатно.
С буржуйских (заморских) полей:
* На стиме зарелизился любопытный тауер дефенс в стилистике sci-fi под названием Unstoppable Gorg.Создатели явно черпали вдохновение в американских фантастических фильмов середины прошлого века. Так же вышел на ЯблокоПад.
* Можно бесплатно скачать альфу ретро-шутера RetroBlazer.
* Состоялся релиз пазлоплатформера The Fourth Wall. Убийцу Braid'а мы конечно же не увидем, но поиграть можно. По сравнению с предыдущеми версиями изменили уровни, добавили сохранения.
* Мастер демейков в 8-ном стиле Эрик Рут(Eric Ruth) зарелизил на Desura игру Serious Sam: The Greek Encounter- топ-даун шутер во вселенной Серьезного Сэма.
* Очередная игра от трушной инди студии Theta Games под названием great firewall. Платформер про иероглиф.
*Metal Venture - любопытный топ даун шутер, черпавший вдохновение во флешки Robokill.
Некоторое время я занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.
Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).
Хорошо известная в определённых кругах игрушка из Японии о сюрреалистических похождениях девочки в мире сновидений. На сей раз в мультике пересказать сюжет не вышло. Получилась всего лишь коротенькая зарисовка "на тему".
Анимационная версия игры от еще одного мастера игрового арт-хауса, в которой показана тягучая и однообразная жизнь провинциальной домохозяйки. Скука перерастает в экзистенциальный ужас, ночные кошмары и сумасшествие... Вещица получилась мрачноватой, хотя до игры ей конечно далеко.
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-25
GAMIN Триколор :: Творчество (1 этап)
Начался первый, самый короткий этап конкурса! В течение одного дня участники должны определиться с концепцией своих работ и успеть сделать наброски по каждой из следующих тем:
1. Грибной мир 2. Сила пикселя 3. Киберпанк 4. Зомби 5. Конкурс пиксель арта
Согласно правилам, каждый участник должен до 24:00 сегодняшнего дня прислать мне в личном сообщении или на почту kozinaka@gmail.com пять иконок. Каждая иконка должна представлять собой отдельный PNG-файл с размером изображения 48х48 пикселей и всего тремя цветами: чёрным (0/0/0), белым (255/255/255) и рыжим (247/148/29).
Имена файлов должны иметь следующую форму: зарегистрированный ник участника_номер темы. В моём случае набор файлов выглядел бы так: Kozinaka_1.png, Kozinaka_2.png, Kozinaka_3.png, Kozinaka_4.png, Kozinaka_5.png.
Участники не приславшие свои работы до окончания этапа снимаются с конкурса. Работы присланные с нарушениями требований приниматься не будут, о чём я буду обязательно уведомлять автора ответным сообщением и ожидать получения исправленной версии, но не позднее окончания этапа.
...пожалуйста, не пытайтесь сделать сразу всё или сконцентрироваться над одной единственной иконкой. За один день выдать нечто великолепное и законченное по всем темам вряд ли у кого-то получится, да и не нужно это никому. Цель разбиения конкурса на четыре этапа с публикацией - дать зрителям и участникам наблюдать процесс создания работ. Лучше всего посвятить первый этап разработке концепций иконок и черновым наброскам.
Кстати, это не анонсировалось, но возможно, что кроме заявленной системы голосования будет оценка всего набора иконок по номинациям. Например "оригинальность стиля", "единство стиля", "оригинальность интерпретаций", "юмор" и что-нибудь ещё в этом роде, так что советую продумывать общее направление своего наступления.
Желаю всем творческого вдохновения! Поехали...
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-22
Как была создана GunFu Deadlands (перевод)
В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.
Кто-то спрашивал у меня, как я создал GunFu Deadlands. Это короткий пост об этом.
До этого мне никогда не удавалось закончить свои игровые проекты. Причина в том, что у меня есть склонность думать слишком много. Мне в голову приходят грандиозные идеи для очень больших игр, которые отняли бы у меня месяцы на их осуществление. После нескольких недель напряженной работы, не видя конца-края работе, я теряю мотивацию и, наконец, бросаю их.
Основная деятельность в течении этих jam'ов - это трехчасовые minijam'ы. Идея проста: получаем тему, выбираемую более или менее случайно, и за 3 часа пытаемся закончить игру, основанную на этой идее. Всего лишь 3 часа. Ни вычурной графики, ни сложной механики, ни каких-либо проработанных идей. Просто откройте свой редактор и сделайте что-нибудь как можно скорее. Концепт. Прототип. Вы даже не должны стараться сделать что-то оригинальное. Что бы ни было сделано, самое главное - иметь что показать остальным после 3-х часов напряженной работы.
Это стало прозрением для меня.
Не то чтобы игры, сделанные во время эти jam'ов, были какими-то особенными. Nunfusion и Croissant. Но впервые я смог закончить что-то, что могло бы называться игрой. Мой образ мышления изменился, и я начал понимать, что проще придумывать маленькие идеи для маленьких игр. Больше того, на своем опыте я понял, как это важно, когда ты создаешь игру, достигнуть уровня "играбельности" так быстро, как только можешь. Большой урок в том, что ты должен быть способен играть в свою собственную игру так скоро, как только возможно, полировка будет позже.
Известной мантрой среди разработчиков является фраза “keep it simple” ("делай проще"). И все-таки я иногда забываю это и иду сложным путем. Сжатые сроки - это хороший способ заставить себя "делать проще".
Во время сна между вторым и третьим днями jam'а, у меня появилась основная идея GunFu Deadlands. Что-то маленькое, простое. Шутер про далекий запад с замедлением времени. С простой графикой, без фоновой истории, просто экшен и фан. Что-то, что я в состоянии закончить примерно за неделю работы. Тот факт, что я смог придумать эту идею, я считаю, является результатом того, что я ввел свое сознание в это состояние во время jam'а.
Я познакомился с Löve2D, создавая Nunfusion. На самом деле, я его выучил, пока создавал эту игру. Это 2D игровой движок, основанный на lua, языке, который мне очень нравится с самого начала из-за его простоты (по крайней мере, в сравнении с С++). Я решил использовать его для GunFu Deadlands.
Завершение первой беты отняло у меня месяц календарного времени, но если посчитать время, которое я посвятил этому, я скажу, что на это ушло две недели. Самой сложной частью было создание графики. Я не очень хорош в этом. Хотя я хотел оставить ее в lo-fi, что должно было облегчить труд, но все равно было сложно. Я не удовлетворялся результатами и изменял их снова и снова. Так как я установил себе дедлайн для беты (1 сентября), я, наконец, решил идти дальше с той графикой, что была, и больше не беспокоиться. Если бы я не поставил себе дедлайн, я, возможно, никогда не закончил бы игру.
Для рисования графики я использовал Paint.Net. Он работает только под Windows, но, все-таки, довольно хорош. Я предпочитаю его Gimp'у (который я тоже иногда использую), потому что его интерфейс намного проще. Учитывая то, какую графику я собирался рисовать, мне действительно не нужны какие-либо расширенные возможности Gimp'а.
Для звуковой части я нашел нужные сэмплы на freesound.org. Пришлось немного поискать, но, в конце концов, я смог найти кое-что, что могло пригодиться для моих нужд. Для редактирования сэмплов я использовал Audacity. Мне были нужны растянутые во времени замедленные версии сэмплов для bullet-time'а, Audacity идеально подошел для этого. А также для сжатия сэмплов в OGG из оригинального WAV, чтобы они не занимали так много места на диске.
С музыкой тоже была небольшая проблема. Сперва я попробовал связаться с кем-нибудь, кто бы мог помочь мне и написать для меня музыку. К сожалению, все те, кто, как я знал, могли бы создать музыку, которую можно было бы использовать в видеоиграх, были слишком заняты, так что я, наконец, решил попробовать создать музыку самому. В поисках вдохновения я искал музыку в духе далекого запада, где только мог, и, наконец, написал собственный трек, используя MilkyTracker. Я много игрался с Fasttracker 2 много лет назад, так что я уже немного разбирался в таком виде софта (это он о трекерах - прим. перев.). Удивительно, что это не отняло много времени - создать приличную композицию, чтобы использовать его как саундтрек. Важной частью было найти правильные сэмплы/инструменты, которые я отыскал в огромной библиотеке старых XM песен, которые у меня сохранились на жестком диске.
Бета была готова к дедлайна, 1-му сентября. Я показал ее паре друзей, от которых я получил некоторое количество предварительных замечаний. Это было важно для устранения явных проблем с игрой. Неделю спустя я запостил ее на форуме отзывов Тигсурса. Моим планом было получить некоторое количество отзывов от его посетителей, использовать их для улучшения игры и выпустить законченную версию 1.0. Произошло следующее: сперва игру проигнорировали, но месяц спустя Cactus оставил ссылку на игру в твиттере, и затем она распространилась через несколько сайтов. Это было похоже на вирус. Это было не совсем то, что я планировал, я боялся, что люди примут бету за окончательный вариант и у меня не будет шанса представить настоящую окончательную версию. Но все же, отзывы, полученные на всех этих сайтах были очень ценными. После этого я потратил другой месяц просто на полировку тех моментов, где были найдены проблемы, и, наконец, в середине декабря, сделал версию 1.0 доступной.
Некоторые люди просили о сайте, куда бы они могли загружать свои карты. Я не смог найти какой-нибудь онлайн-сервис, который бы отвечал моим нуждам, они были или слишком большими/сложными или слишком простыми. Я даже рассматривал возможность написания моего собственного сервера базы данных для карт на Google App Engine, но так и не нашел время, чтобы это сделать.
И это вся история.
Если вам интересны внутренности GunFu Deadlands, игра распространяется как свободное програмное обеспечение (под лицензией GPL), так что вы можете просматривать код и скачать его с сайта проекта на sourceforge. Код может быть не очень понятным, так как я писал его для себя, но все же может быть интересен кому-нибудь.
Тот факт, что я являюсь профессиональным разработчиком софта, делает мое хобби определенно легче для меня. В самом деле, я предпочитаю писать игры, посредством собственно написания кода, чем использования одного из этих point and click фреймворков. Не то чтобы с ними было что-то неправильно, они, на самом деле, довольно мощные, и некоторые из моих любимых игр были сделаны с их использованием, но я все еще думаю кодом и теряюсь, когда там слишком много кнопок и меню, которые можно кликать.
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-22
^_^
Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.
Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.
С удивлением обнаружил, что на сайте ни слова о прекрасной и в меру хардкорной игре в жанре shoot'em'up и по совместительству спин-оффу серии Epic Battle Fantasy - Bullet Heaven.
Лирическое отступление:
Игра может похвастаться:
целыми двадцатью уровнями плюс четыре бонусных и survival-режим;
пятью играбельными персонажами, знакомыми тем, кто играл в Epic Battle Fantasy (сначала, правда, доступны только два);
у каждого персонажа аж по два типа атаки плюс бомба;
системой апгрейдов (дорогих);
высокой (относительно) сложностью;
четыремя десятками разнообразных ачивок (некоторые для самых... хардкорных игроков, типа "пройти игру, не прокачивая здоровье");
неплохой музыкой.
Игровой процесс примитивен и типичен для такого рода игр — выбрали персонажа, уровень и понеслась. Волшебную искорку задротства добавляют рейтинги прохождения уровней, которые почти ни на что не влияют (за прохождение пяти уровней на «A» открывается бонусный уровень, представляющий собой босса, который испускает ещё больше пуль и имеет при этом ещё больше HP). Ну и упомянутая сложность (четвёртого бонусного босса я так и не прошёл).
В целом всё это действо изрядно напоминает Touhou Project (кстати, они считаются «тру инди»?). В смысле, игр вида "летаем-стреляем-много-много-пуль-врагов" неприличные количества. Но здесь пуль реально много, особенно на поздних уровнях, и даже внешне они один в один тоховские. Ещё из сближающих игру с Touhou мелочей тут есть облегчающая уворачивание от этих самых пуль кнопка «focus», которая замедляет движение персонажа и отображает хитбокс (размером в 1 (один) пиксель).
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-21
I Left My Heart In The Trenches
Это игра про войну.
Управление:
WASD/Курсорные стрелки - передвижение Мышь - обзор Левая кнопка мыши - огонь (вы не можете стрелять в окопах) R - перезарядка C/LeftCtrl/RightCtrl - приседание (используйте для защиты от осколков при взрывах) Esc - выход F5 - в главном меню - переключение между режимами экрана (Windowed/Fullscreen)
Особая благодарность Тихону "Tau Lab" Гусеву за Negative шейдер
Здесь нам нужно скакать по уровням и постоянно подметать.
Поначалу мне игра показалось легкой, но когда я понял что двери (новые уровни) закрыты, а чтобы их открыть нужны ключи, которые выдают за идеальное прохождение других уровней, я поменял свое мнение. Ведь чтобы пройти уровень идеально нужно получить максимальное комбо.
Когда проходишь этап, показывают на каком ты месте по очкам. Можно посмотреть среди друзей. Также в игру можно играть вчетвером, но как я понял не в кампанию а в специальные этапы. Еще тут приятный визуальный стиль и музыка.
-->
Dustforce
Недавно в стиме появилась отличная игра от Hitbox Team.
Здесь нам нужно скакать по уровням и постоянно подметать.
Поначалу мне игра показалось легкой, но когда я понял что двери (новые уровни) закрыты, а чтобы их открыть нужны ключи, которые выдают за идеальное прохождение других уровней, я поменял свое мнение. Ведь чтобы пройти уровень идеально нужно получить максимальное комбо.
Когда проходишь этап, показывают на каком ты месте по очкам. Можно посмотреть среди друзей. Также в игру можно играть вчетвером, но как я понял не в кампанию а в специальные этапы. Еще тут приятный визуальный стиль и музыка.
Основная идея: у главного героя, некого Абобо (погуглив, узнал, что это один из боссов Double Dragon), украли сына, и мы, соответственно, должны его вернуть. По пути уничтожаем кучу монстров из различных NES игр, видим кучу кровищи и мяса, а также большое количество цензурного и не очень юмора. Управление простейшее.
У игры также много секретов и ачивментов. В общем всем любителям старых NES игр рекомендуется.
-->
Abobo's Big Adventure
Недавно смотрел стрим одного немецкого кастера, и увидел отличную игрушку, tribute ко многим старый играм от NES.
Основная идея: у главного героя, некого Абобо (погуглив, узнал, что это один из боссов Double Dragon), украли сына, и мы, соответственно, должны его вернуть. По пути уничтожаем кучу монстров из различных NES игр, видим кучу кровищи и мяса, а также большое количество цензурного и не очень юмора. Управление простейшее.
У игры также много секретов и ачивментов. В общем всем любителям старых NES игр рекомендуется.
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-18
GAMIN Триколор :: Регистрация участников
Объявляется регистрация участников конкурса, в котором каждый желающий сможет испытать своё искусство пиксель арта в условиях беспрецедентно суровых ограничений и ожесточённой борьбы за победу! Уже зарегистрированы следующие участники:
Ничья работа не останется без внимания — все промежуточные результаты будут в обязательном порядке публиковаться на каждом из четырёх этапов этого недельного конкурса.
Правила
1. Конкурс проводится в течении недели, с 23 по 29 января. Потом в течении недели длится голосование. С момента публикации данного поста и до субботы 21 января включительно проходит регистрация участников (см. п. 5).
2. Задача участника — нарисовать по одной иконке на каждую из пяти, заданных всем участникам, тем.
3. Требования к иконке: обязательная ассоциативная связь с заданной темой, размер 48 на 48 пикселей, три цвета: чёрный (0/0/0), белый(255/255/255) и рыжий (247/148/29).
4. Конкурс состоит из четырёх этапов, с подведением итогов в конце каждого — в понедельник (23 января), в среду (25 января), в пятницу (27 января) и воскресенье (29 января). К концу каждого этапа каждый участник обязан прислать мне все иконки в том виде, в каком он их на данный момент проработал. Участник не приславший результаты работы до 24:00 дня окончания этапа снимается с дистанции.
5. Для регистрации участнику необходимо изъявить своё желание в комментарии к данному посту и прислать мне личным сообщением предложение 3 (трёх) тем конкурса. Список участников формируется в порядке поступления заявок, временем подачи заявки считается время последнего действия из двух: получения мной личного сообщения с предложенными темами и публикации комментария с заявкой.
6. Требование к предлагаемой теме неформальное - тема должна быть такой, чтобы по ней можно было провести воображаемый конкурс игр типа "Гаминатора" или "Ludum Dare".
7. После окончания приёма заявок, а этот момент настанет в 24:00 субботы 21 января, я публикую список предложенных тем в случайном порядке без указания авторства. После чего каждый участник может прислать мне личное сообщение с указанием 2 (двух) тем, которые он хотел бы исключить из списка тем. Сокращённую версию списка я предоставляю Gyt'у с просьбой отобрать 4 (четыре) наиболее приглянувшиеся ему темы для конкурса.
8. Результаты отбора с указанием участников и их выбора я публикую в этом посте, а на конкурс выходят четыре отобранные темы и пятая иконка "конкурс пиксель арта" в конкурсе.
9. Все участники после окончания конкурса получают в профайл в качестве наградной иконку с логотипом конкурса (или её модификацию):
Трое победителей в качестве наградной могут выбрать ту иконку, которую создали по теме "конкурс пиксель арта".
10. Механизм голосования пока не объявляется, я отредактирую этот пункт правил после обсуждения с Gyt'ом.
ПРИЁМ ЗАЯВОК ОТКРЫТ!
P.S. Если никто не против, то я тоже приму участие в конкурсе. Чтобы никого не обидеть свою заявку я размещу последней. Охотно отвечу на все вопросы по конкурсу и буду рад исправить незамеченные мной ошибки и недодумки в правилах - пишите!...
P.P.S. Время московское +4 GMT.
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-16
Стремительная атака на королевство
Во флеш-играх (да и не только в них, а где угодно, наверное) есть такие жанры, в которых навыходило столько игр, что ничего нового, кажется, придумать и нельзя. Ну вот казалось бы - что нового можно сделать с Tower Defence? И камни вместо башен с хитрой системой их крафта были, и типы башен, привязанные к ландшафту, были, и за противоположную сторону мы играли, да что там, даже Gaminator был на эту тему.
Так вот, Kingdom Rush - это пример того, как из избитой идеи можно сделать прекрасную игру.
Вроде бы все, что есть в игре, уже было. Банальные типы башен - быстрые лучники, игнорирующие броню маги и площадная, но медленная артиллерия. Однако здесь к ним прибавляется пехота - бегающие по дороге с криками "For honor and glory!" (да, юниты тут озвучены!) и тормозящие противника солдатики. Ну, развитие башен тоже везде есть, но не везде есть ветвление на два разных типа, которые открываются по ходу игры. Ещё из "необычностей" (но не уникальностей) игры можно отметить расставленные заранее точки, где мы можем строить башни, интересную систему апгрейдов (за пройденные уровни дают от одной до трёх звездочек, на которые можно снизить стоимость покупки башен, солдат сделать пожирнее, а спеллы - помощнее), дополнительные испытания (каждая карта имеет три уровня сложности, за прохождения которых дают заветные звёздочки), кучу достижений, разнообразие противников и т.д. и т.п.
Отдельно хочется отметить очень высокий для Flash-игры уровень исполнения. Про озвучку юнитов я уже сказал (кстати, я уверен, что все их фразы - отсылки к каким-то произведениям, но узнал только пару-тройку). Игра также может похвастаться симпатичной графикой, неплохой музыкой (не запоминается, но атмосферу поддерживает) и достаточным количеством уровней. Радует и количество приятных мелочей вроде блеяния овец при нажатии или наличия внутриигровой энциклопедии с описаниями врагов и башен.
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-15
Adobe Flash как инди-платформа (движки, редакторы, уроки)
Перед каждым начинающим разработчиком инди встают закономерные вопросы: "на чем писать?", "для чего писать?" и "какие инструменты использовать?". Далее я попробую осветить все эти вопросы в свете платформы Adobe Flash.
В статье неоднократно будут указаны ссылки на блог REDEFY, дабы избежать избежать обвинений в том что я рекламирую якобы свой блог, откройте и прочитайте спойлер
Adobe® Flash® Platform — это интегрированный набор технологий для программирования приложений, поддерживаемый стабильной экосистемой, состоящей из программ поддержки, бизнес-партнеров и сообществ пользователей. Вместе они способны предоставить вам все, что нужно для создания и распространения динамичных приложений, контента и видео для самой широкой аудитории.
К плюсам flash можно отнести:
Кроссплатформерность - flash-приложения выполняются в трех основных средах: flash player, AIR и shockwave player (встроен и автоматически обновляется в браузере Google Chrome). Все три среды поддерживаются в Windows, Mac OS и Linux, а также во многих портативных устройствах, что обеспечивает максимальную многоплатформерность из всех мультимедийных сред исполнения;
Отказоустойчивость и поддержка - в отличие от многих open source игровых движков и сред, flash сам по себе является огромным коммерческим проектом, и над платформой трудятся сотни и тысячи разработчиков. Регулярные обновления компонент, расширение возможностей, крайне низкое количество багов в самой платформе (на самом деле их почти нет) и поддержка разработчиков со стороны стороны самой Adobe Corporation заслуживают уважения;
Action Script 3 - высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования, обладает огромным количеством возможностей, от работы с простым текстом и графикой, до управления сетевыми подключениями и прямой работы с процессором видеокарты с помощью интегрированного Adobe Graphics Assembly Language;
Инструментарий - для flash за все время его существования успело появиться множество сторонних IDE, библиотек функций и полноценных движков, о чем мы сегодня и поговорим.
Adobe Flash Professional - что бы там не говорили, это в первую очередь визуальное средство разработки и программисту в нем работать не очень комфортно. В этой среде гораздо проще создать интерактивный (не обязательно) ролик, чем полноценное приложение, а тем более игру, потому и подходит скорее дизайнерам, чем разработчикам.
Adobe Flash Builder - как раз для разработчиков корпорация Adobe создала данную IDE, предназначенную в первую очередь для программистов. Удобно, просто, надежно, дорого. Стоит она ~1000$.
Flash Develop - выбор большинства разработчиков (в том числе и мой личный). Представьте себе бесплатный Flash Builder с дополнительными возможностями, это и есть Flash Develop.
Тем не менее, язык программирования и платформа для всех IDE одни и те же, потому проект всегда можно перенести с одной платформы на другую.
ТЕХНОЛОГИИ
Flash Player/Shockwave Player - последняя (11) версия плеера обзавелась поддержкой технологии Molehill, т.е. аппаратного ускорения графики. Теперь разработчики могут свободно использовать ресурсы видеокарты, освободив ЦП от этой тяжелой ноши. Подробнее о Molehill можно почитать в этом переводе книги. Для разработчиков существует standalone версии плеера на выбор Debag (с большими возможностями дебага) и Release. Просмотреть список серий и скачать нужный плеер можно здесь.
Adobe AIR - обычно flash-приложения мы видим только в браузере. После установки AIR на ваш ПК, вы можете устанавливать специально созданные AIR приложения, которые обладают расширенными, по сравнению с обычным браузерным flash возможностями.
Action Script 3 - лично я изучил его примерно за месяц, учитывая, что до этого работал только в Delphi 7 и PHP. За это я хочу особо поблагодарить Adobe, потому что такого отличного учебника по языку программирования я не видел очень давно. Да и такого полного онлайн-справочника тоже. Хочу заметить, что как учебник, так и справочник полностью на русском языке.
ДВИЖКИ
Я хотел бы рассказать о двух движках, которыми пользовался я, и которые я могу вам рекомендовать. Итак:
Flash Punk
FlashPunk - это бесплатная библиотека классов написанная на ActionScript 3 и предназначеная для разработки 2Dфлеш игр. Она облегчит вам создание прототипа и разработку вашей игры. Это означает, что большинство грязной работы (обновление игрового цикла, анимация, работа с тайлами, расчет столкновений и другое) сделаны за вас и готовы для использования. Это сохранит вам большую часть времени и энергии, и позволит сосредоточиться на проектировании и тестировании вашей игры. (с) redefy
Space Invaders на Flash Punk
Лично от себя - крайне рекомендую. Движок предназначен исключительно для разработки игры и для его использования достаточно базовых знаний Action Script 3.
Уроки по движку можно найти в этом разделе блога, где собрано множество уроков (основы в самом низу страницы).
Alternativa Platform
Компания Alternativa Platform разработала четыре движка, представленных в виде библиотек функций swc: Alternativa3D, AlternativaGUI, AlternativaCore и AlternativaPhysics. По ссылкам можно прочитать и скачать нужные вам библиотеки, по всем вопросам можно обратиться к AlternativaWiki и форуму. Также в том же блоге REDEFY, можно прочитать уроки по Alternativa 3D.
Хочу упомянуть лишь, что проект AlternativaPlatform коммерческий, но все библиотеки кроме Core бесплатны. Alternativa3D, например основана на Molehill (то есть использует видеокарту), и позволяет выводит на экран 3 000 000 полигонов. Впечатляет, не правда ли? :)
Ogmo Editor
Ogmo Editor – это визуальный редактор 2D-уровней для независимых разработчиков игр. Это Adobe® AIR™ приложение, и оно является кросс-платформенным, работающим на Windows, OS X и Linux.
Ogmo Editor работает с XML, поэтому его результатные файлы можно использовать в любом современном движке. Прочитать урок по OE можно здесь.
Заключение
Целью этого поста было показать вам возможности Adobe Flash, как платформы для создания инди-игр. Примеры игр, вы можете посмотреть по этим ссылкам: на Flash Punk, на Alternativa3D.
ссылка на depositfile по причине того, что сам разработчик
так это сделал. Конечно, это не в тру стайле,
но понять его можно
Кратко: Русское демо будущего зомби-z-x-стрелки-шутера в хорошем графическом исполнении, ничем не уступающем игре Metal Slug, более того, явно им вдохновленным. Цели: Выживание на прямой в стиле "кто наберет больше очков". Когда выйдет полная версия нас будет ждать: какой-никакой сюжет и какая-никакая кучка оружия, а пока довольствуемся только одним способом изничтожения противников.
Тоже кратко: Игра будет очень коротка, ибо в ней пока есть только один "Сувайрвол мод" без каких-либо плюшек, и выглядеть это все будет примерно так:
Но графика, приятный геймплей, плюс осознание того, что это русский проект должно все же согреть вашу душу.
Доброго января тебе, читатель gаmin'а. Я в этих краях летаю давно, но вот относительно недавно почтил себя честью встать в число зарегистрированных избранных и сейчас меня осенило поведать вам про одну замечательную весчъ...
Zombie Grinder это Zombie Grinder. Если кто-то не понял из названия игры о чем она, тогда можете дальше и не читать толком.
А теперь по делу для тех, кто понял...
А любите ли вы зомби так, как люблю их я? Нет, конечно же я не призываю никого обниматься и целоваться с ними. Но вот пронести пару сотен голов зомбаков с револьвера или сжечь сразу всю толпу с огнемета на пару с верными друзьями я очень настоятельно советую. И вам даже не придется ждать зомби апокалипсиса О_о на это у нас есть прекрасный симулятор оного Zombie Grinder!
Что: Кооперативная(до 4 человек) зомбогринделка.
От кого: Twindrills
Когда: Появилась на Minecon. Примечательно, что в слоганах на сайте до сих пор мелькает "Coming Novemember 2011".
Если взять все то, что написано чуть выше и попытаться сделать какой-либо вывод, то на ум приходит только что-то наподобие "При условии, что это еще пре-альфа и она будет бесплатной и в ней уже столько вкусняшек...ПОЧЕМУ я еще не играю в нее?!".
Вы в компании троих своих верных друзей оказываетесь в городе населенном исключительно живым мясом. При помощи десятка разнообразного оружия, бонусов и прочих вкусняшек будете, собственно, убивать сие мясо и очищать город от нечисти, которая, в свою очередь, лезет со всех сторон.
Оружия сейчас чуть более десятка. Начиная от бейсбольной биты и простого пистолета заканчивая отдельной турелью и установкой стреляющей бензопилами прорезающими все на своем пути О_о в будущем обещают добавить еще ^_^
К слову об ачивка, бонусах и прочих вкусняшках.
Да-да, вы не ошиблись! В центре красуется педобир о_0
На самом деле хоть игра и не большая(на данный момент), но в нее таки умудрились засунуть долю юмора. Причем засунуть удачно. Он как бы есть и его как бы не замечаешь. В общем кто увидит - молодец =)
Ачивок на данный момент 21 штука. В них входят такие шедевральные ачивки аля "Запороть игру, потому ты херовый игрок", "Пробежать 1.000.000 пикселей", "Убить 10.000 зомби" и т.д.
За ачивы мы получаем кредиты(местная валюта). Валюту можно тратить в магазине, который выглядит довольно легко и просто.
Это один из моих нарядов. Шапка дает 50% скорости бега, рога дают +50% урона и +50% HP, ну и магнум дает магнум :3
Кредиты можно получать так же за уровни. Да-да, в игре есть уровни!!! Жаль, что они ничего, кроме денег больше не дают...возможно это только пока?
В игре существуют два вида денег. Кредиты, которые нам даются за ачивы и лвлы, которые мы тратим на себя любимого между побоищами и монеты непосредственно в самой игре, которые сыпаться с убитых вами зомбаков. Кстати, что лично меня порадовало, так это то, что их падает чуть менее, чем немного. То есть если растрачивать на все подряд, то с большой вероятностью через пару минут вы будете отстреливать от себя плотную подобравшихся зомби обычным пистолетом, что не сулит ничего хорошего.
Во время бойни монеты можно(и нужно) тратить на оружие\патроны, хилки\бафы.
На скрине, дабы вы потом не путались, показан автомат только для пополнения жизни. Автомат для плюшек выглядит иначе. Плюшки все на время(кстати на очень не долгое время. Так что купить плюшку и стоять ждать следующей пачки зомбаков у вас не получится. Купил - действуй!). Плюшек всего 20. Начиная от регенерации заканчивая бесконечными патронами и бессмертием.
Покупать оружие довольно легко и просто: подошли к пиктограмме на стенке, вам написали сколько стоит, вы нажали кнопку действия, деньги снялись, оружие появилось.
В целом об игре.
В игре сейчас присутствует всего 3 уровня. Один квестовый с легким отголоском сюжета, два других wаve-style, то есть зомби прут и прут и прут(к слову сказать одна из ачивок гласит "продержаться 30 волн", что довольно не просто в одну каску). Чуть выше я упоминал, что присутствует SDK. Да, верно, вот он, любуйтесь
Инструмент, сказать, мощный и при особой усидчивости можно сделать неплохую компанию.
Управляется все дело без мышки. Любителям похардкорнее сообщу, что смерть в игре это смерть и после этого вашим верным друзьям придется играть без вас...если конечно они не смогут собрать 10к монет и найти машину для воскрешения(это не шутка сейчас была)...
Если серьезно, то в совокупности всех игровых моментов(и учете, что это только пре-альфа) игра уже выходит на твердую 10 из 10!
Вместо заключения.
Статьи и обзоры я писать не умею и никогда не писал. Просто как-то не приходилось, да и руки у меня под другое, так сказать, заточены =)
Но данный обзор я старался описать так, как я бы хотел видеть его со стороны читателя. Не знаю получилось или нет, судить вам. К слову, если gаmin одобрит, то постараюсь в будущем набраться сил и создать что-то подобное в улучшенном виде для другой игры.
В общем здравствуйте! Будем считать это приветственным обзором =)
UPD: Автор прокомментировал статью и уточнил насчет цены и опции "Register Key".
That options is actually for registering special-item keys we've been giving away (we gave one away at christmas for some special hats on indiedb). We've tided up the menus and made the descriptions a lot more understandable in the newer development versions :3.
The game has always been and will always be free. People are welcome to donate, but that's as far as monetary ambition goes atm.
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-11
Итоги LD22 - про одиночество игры
Недавно объявили итоги конкурса Ludum Dare 22 и я хочу обозреть из итоговых игр 8 наиболее мне приглянувшихся. Для тех, кто не в курсе, тема Alone(Одиночество), каждая игра посвящена одиночеству, поэтому я буду начинать описание со слов "...эта игра про одинок(ого/ой/их - нужное подчеркнуть)".
...эта игра про одинокого солдата, который судя по всему попал в передяргу в сибирских лесах... Он отправляется на поиски города, который я как понял населён призраками. В качестве особенностей можно отметить ресурсы: здоровье, которое постоянно угасает(и пополняется едой, которая готовиться в специальных местах), тепло, которое пополняется рядом с огнём. Весьма занятная концепция... от голода я не умирал, но помер от пневмонии когда кончилось тепло... заного проходить желания не было. Для тех кто до сих пор не понял - это платформер.
...эта игра про одинокого клона который это понял и теперь ХЗ что делать. Но он не сдаётся и ищет выход. Основная фишка - из руки выбрасывается крюк, который отгравитационивает стену. В том смысле что комната переворачивется и отгравитационеная стена ставится полом. В общем своим "гравитационным отполывателем" он может тягать ящики которые нужно складывать на кнопки, которые отключают лазеры, которые... Жаль что игра короткая, я люблю такие игры...
...эта игра про одинокого пса, который умер и за последние минуты жизни должен собрать мячиков. Но пёсика начинает буквально по пятам преследовать собственная смерть избежать которой не так то просто(я лично смог раза с 10-го). В игре приятная графика и мне она понравилась скорее общей атмосферой. Я даже в конце прослезился. Тоже платформер, кстати.
...эта игра про одинокого футболиста. Понимаете ли, когда вы играете футбольный матч, и к вам прилетают пришельцы и внезапно исчезают все люди со стадиона, хочется знаете ли выйти на улицу и уебать футбольным мячом первых попавшихся тварей которые оказываются слизняками... В общем прикольная механика "отфутболивания врагов"... но увы кривовато, я частенько матерился. Не полноценная игра это, а лишь вялый прототип лишь с одной интересной фишкой.
...эта игра про весёлых дружных кубиков, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ ОДИНОКИМИ И НЕСЧАСТНЫМИ!! Если вы ненавидите как дружно кубики стоят друг рядом с другом, то эта игра как раз для вас! Не упустите шанс разбить чужие сердца! Кратко про механику - ЛКМ и ПКМ поворачивают четыре кубика по часовой стрелки(если среди кубиков нет стены). Таким образом нужно сделать так чтобы на поле не осталось стоящих рядом кубиков одного цвета. На кубики действует гравитация. Мне игра очень понравилась.
... эта игра про одинокого эмммм... Адама? который должен в лабораторных условиях собрать себе эммм... Еву? Видимо так.. правда я не понял при чём там кошка. Но вообще алхимическая тема меня привлекает(ещё после просмотра FMA). Игра в стиле Митбой, даже жёсче, так что любителем делать свои яица железными - не проходите мимо. Всё это достигается за счёт чрезмерной резконутости главгероя. У меня первые три уровня были просто усеяны моими трупами, пока я не нашёл:
У игры занятная идея но управление и гэймплей ниочень.
...эта игра про одинокого монаха, который должен.... я вообще не понял что он должен сделать. Выбраться через трубу что ли из дома, напичканного всякой хренью... В общем платформер в ретро-пиксель-арт стиле. Весьма приятное оформление, простой гэймплэй меня зацепили. Прошёл игру на трёх сложностях (считайте 3 - разных уровня) Правда сундук с золотом в последнем я не смог взять.
...эта игра про одинокого человека, который может управлять миром... Действительно мне эта игра по своему гэймплею понравилась из всех перечисленных больше всего. Этакий микс из пазлопятнашкосокобоана и эксплорэйшена. В некоторых комнатах имеются что-то типа пятнашек - кубики и изображениями комнат, которые мы толкаем. Всё меняется не отходя от кассы. Нужные входы открываются, ненужные - закрываются... Причём для того чтобы уметь двикать часть пазла - нужно его активировать. Тут получается небольшая рекурсия. Есть главный пазл и чтобы активировать его куски - нужно "залезть в это ткусок", а чтобы активировать куски в "подпазлах" - нужно зажечь в них лампочку. Собственно пазлы хороши, жаль что игра короткая - это проблема многих интересных пазлов.
Вот и всё. Удачной игры!
Кликов: 0
|
Дата создания: 2012-01-11
2. «Ortho Robot» - пространственная головоломка, напоминающая игру «Echochrome». Крутим уровень, совмещая блоки, даем человечку дойти до финиша. Герой перемещается только в одной плоскости. Уровней 16. Просто пройти не составит труда, а вот, что бы взять все желтые фиговины на уровне, придётся попотеть.
3. «8-BIT HALLOWEEN» - Закос под геймбой. Простенький платформер. Ходим, мочим зомби под музыку из Несовской классики «Кастелвания». Особо сказать нечего, на любителя.
4. «ALTCODE» - Неплохой шмап с ASCII- графикой под забойный чиптюн. На редкость удачно у автора получилось. Сделан был для конкурса Blitzkast в ноябре.
5. «Oniken» - игра в разработке. Чистый олдскул. Смесь «Ninja Gaiden» и ещё чего- нибудь такого классического с NES. Платформер, бегаем, прыгаем, убиваем всякую нечисть. Графика прямиком с конца 80-х. Поколению 8-битников (те, кто вырос на играх денди) посвящается.
6. «Pragmatica» - очень качественный пазл. Любите головоломки? Нет - пройдите мимо. Да – скачайте игру, не пожалеете.
7. «Tottenham» - Ползаем по экрану змейкой, стреляем, прокладываем себе путь к выходу. Чистое инди с нулевой графикой и геймплеем на 15 минут.
8. «YYYYYY» - демейк «VVVVVV» с ASCII- графикой. Бегаем буковкой, на кнопку меняем гравитацию. Есть несколько карт от разных разработчиков. Поиграться можно.
9. «VoPiTe» - Игра сделана Dron’ом (Андрей Коротков) для конкурса сайта IGDC.ru Незамысловатая леталка. Графика пэйнт, но не отталкивает. Один уровень (в будущем обещает ещё).
10. «Life Fortress Volcabamba» от Zakuro Fantasia. Японский разработчик. Жанр – шпам. Летаем, стреляем, больше сказать нечего. Иногда кажется, что леталки – это самый любимый жанр у японцев.
11. «The Indie Game Legend» - Однозначный мастхэв, чем-то напоминающий МакМилоновского «Исаака», только с закосом под Денди. Ходим чувачком в шлеме, мочим нубов (да-да, в мануале так и написано ), ну и всякую другую вражину. Вообще игрушка зачетная, по такой на Гамине должна быть рецензия, а её нет даже в базе.
12. «LOVE!» - милая аркада. С таким названием, естественно про любовь. Скользим по стенам купидоном и стреляем в грустных серых слоников. От стрел любви они становятся радостными голубыми (в смысле цвет меняют на голубой). Управление одной мышкой, геймплей не напрягающий. Прошел как-то после работы, чего и вам советую.
13. «VENUS PATROL» - симулятор самолета. С управление лень было разбираться. Выглядит красиво. Как играется? Да фиг его знает. Скачайте, в комменте напишите:- )
14. «ChaosStream» - Ещё один ASCII-шмап, но уже от другого разработчика Stuart Miles. Пока демо. Скролинг вертикальный. Летаем, стреляем, классика жанра.
15. «asciisector» - космический сим рогалик, разрабатывается с 2007 года. Разбираться опять же лень с управлением, да и не мой жанр, но может кому приглянется.
16. «JUMP JUMP HARVEY» - хардкорный платформер от известного инди разработчика Andrew Brophy. Прыгаем, бегаем, касаемся флажка, чтобы пройти уровень. Шипы прилагаются (Ну куда без них в хардкорных платформерах). Всего 40 уровней. Советую.
17. «The Asskickers» - Надиратель задниц. Битемап, причем довольно качественный. Спрайты нарисованы аккуратно. На выбор 3 персонажа. Есть история, ачивки. Управление отзывчивое, единственный минус, герой ходит как на коньках. Очень и очень неплохо. Enjoy.
18. «The Sun Always Lies» - необычный проект. Экспериментальная игра, сделанная на конкурс Global Game Jam 2010, но я поиграл только сейчас. Геймплей объяснить трудно. Но попробуем – темный уровень, идет дождь, видны только брызги, жмем стрелки и … И о чудо, появляется картинка, столб света и распустившейся цветок, затем проходим другой уровень. Понятно? Нет? Но я ж говорил - необычная игра:- )
19. «Ichi» - Пазл. Славный продолжатель однокнопочного гейплея. Одним пробелом делается все, и по меню полазить, и головоломки порешать. Сделана студентом. Уровней всего 15.
20. «Midnight Leaves» - Ёще один пазл от студентов, отправленный на IGF. Перемещаем квадратик по лабиринту из клеток. Два раза на одну и ту же клетку вставать нельзя. Как любитель пазлов, рекомендую. Механика не плоха, только музыка надоедлива.
21. «Rage Rocket» - безумная пиксельная индюшка. Летаем на ракете, поджариваем нехороших товарищей. Игра идет на очки. «Чёткое» инди. Вот подобные проекты меня и затащили в пучину инди игр. Но Гамин, к сожалению, больше не интересуют такие игры.
22. «Roger Fastman» - Ещё одна забойная игрушка – индюшка от института DigiPen. А как мы уже убедились, это зачастую означает знак качества. Бежим человечком по уровню, расстреливаем все подряд. Чем больше расстреляем, тем лучше. Несколько уровней. Играть однозначно. Enjoy:- )
23. «Kazz.Ed» - ещё одна студенческая поделка, отправленная на IGF 2011. Нет, мне стыдно так говорить. Полноценная игра с интересной задумкой (хоть и не совсем прям оригинальной), смесью тетриса и «неуправляемого» платформера (то бишь герой сам бегает). В стакан падают фигурки, по фигуркам бегает чувачок. Экран скролится вниз. Герой должен выжить любой ценой. Зацените, не пожалеете.
24. «It Belongs in an Ancient Ruin» - Стелсо-рычажный – индианоджоновский платформер. Длинно, зато емко. Героем бегаем по уровню, не попадаем на глаза охране, крадем монетки, драгоценности. Опять же DigiPen.
25. «Hyper Princess Pitch» - ещё один мастплей, по которому на сайте нет даже упоминания, от самого создателя «IJI». Бегаем принцессой Пич и мочим санта – клаусов.
26. «Reverse Order» - потрясная головоломка, завязанная на механике игры «Реверси». Правда от японцев, поэтому в иероглифах. Но разобраться не составит труда. Советую не проходить любителям пазлов.
27. «Neon Lights» - Неоновый арена шутер вдохновленный игрой «SYNSO2: Squid Harder». Несколько режимов. На любителя.
28. «John Cube» - ничем не примечательный очередной сокобан.
29. «Officer Alfred» - временной пазло-платформер, сделанный Avri Teikari, известного так же как Hempuli. С ней штурмует вершину IGF 2012.
30. «Followed» - простенькая головоломка, участвовавшая в LudumDare. Механика завязана на одновременном управлении двух героев.
31. «Unlock» - ещё одна головоломка с конкурса LudumDare.
32. «Glowstone» - платформер в стиле Кейв Стори, Кастелвании и etc. Ходим, мочим врагов, управляем несколькими героями. Графика пиксельная. Потихоньку начинают такие игры утомлять.
33. «Rainbow Space Donkey Escape» - безумная индюшка, сделанная по укурке. Нет, ну правда. То, что там происходит необъяснимо. Летаем коровой по космосу, и пламенем из зада уничтожаем санта-клаусов. Без комментариев, это мастплей:- )
34. «Aces Wild» - Качественный битемап. Надираем задницы нехорошим людям. Графика приятная. Играть лучше с джоя.
35. «Joe Snow» - собиралка монеток. Ходим каким-то шариком, собираем монетки. Стараемся добраться до выхода.
36. «Convergence» - Любопытный топ-даун шутер, участвовавший в uDevGames 2011. Имеется несколько режимов. Графика простовата, что может отпугнуть искушенного геймера. Но геймплей захватывающий. К ознакомлению обязателен.
37. «square alone» - Летаем квадратиком по неоновому уровне, собираем кружочки.
38. «Caldwell Incident» - Ходим – бродим парочкой, этакая адвенчурка, спрайты мелкие. Знание английского обязательно. Я, как прирожденный француз, вынужден пройти мимо.
39. «Techno Chopper» - Убойная неоновая леталка. Скролинг вертикальный. Жмякаем на кнопку и наш вертолет поднимается, отпускаем – его бросает вниз. И все это под забойную музыку, с невероятными графическими и звуковыми эффектами.
40. «abduction desctruction» - Юморная индюшка, управление мышиное. Летаем НЛО, затягиваем животных, а затем ими выстреливаем в шарики, вертолеты, самолеты. Несколько уровней. Enjoy
41. «LEVEL 2» - Демо-версия игры. Даже не столько игры, сколько музыки метал-групы. Задумка интересна: презентация своего альбома через игру. Кругом черепа, всякая нечисть (ну как всегда у подобных коллективов) и ты – бравый, не то солдат, не то-робот с большой пушкой наперевес. Только ради идеи и стоит глянуть.